KOSMOS Fun Science Magie der Magnete

Neun Versuche und Spiele mit unterschiedlich geformten Magneten: Anziehung, Abstoßung und magnetisierte Gegenstände selbst untersuchen.

Marke: Kosmos · Herstellerartikelnummer: 654146 · GTIN: 4002051654146

Anbieter: ab 8 Jahre · Redaktionelle Alterseinschätzung bis 12 Jahre Forschen & LernenGeschenkidee
  • Magnetmaterial und Anleitung zu Versuchen und Spielen.
  • Themen sind unter anderem Kompass, Pole und Magnetisieren.
Ab 12,99 €AngebotspreisDatenstand: 01.11.2026

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Herstellerwarnhinweis aus der zugeordneten Anleitung: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Kugeln oder kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Begleitung laut Hersteller: Eltern sollen bei Vorbereitung und Durchführung der Versuche mit Rat und Tat helfen. Erhaltene redaktionelle Vorsicht: Magnete nicht verschlucken und von jüngeren Geschwistern fernhalten; die Anleitung gemeinsam beachten.

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Für welches Kind passt es?

Für ein Kind, das gern Dinge ausprobiert und Unterschiede genauer beobachtet. KOSMOS nennt acht bis zwölf Jahre. Das Geschenk passt besonders, wenn eine erwachsene Person die Vorbereitung und die Versuche begleitet und zu Hause Platz für kleine Tischversuche vorhanden ist.

Was macht das Kind damit?

Das Kind prüft Haushaltsgegenstände auf magnetische Anziehung, vergleicht Magnetformen und sucht deren Pole. Weitere Vorhaben sind das Magnetisieren von Eisen und ein einfacher Kompass. Beim Wackelturm wird eine Anordnung aus Magneten verändert; bei zwei Spielen kommen ein Mitspieler und selbst vorbereitete Spielmaterialien hinzu. So wechseln Beobachten, Aufbauen und gemeinsames Spielen, statt dass ein fertiges Modell nur angeschaut wird.

Stärken

Quader, Stab und zwei Kugelmagnete lassen sich an verschiedenen Aufgaben wiederverwenden. Die Anleitung verbindet die neun nummerierten Versuche und Spiele mit Erklärungen; ein eigener gezeichneter Parcours kann verändert werden.

Praktische Grenzen

Nicht jeder Versuch startet allein mit dem Packungsinhalt. Vor dem Verschenken einen ersten Versuch auswählen und dessen Zusatzmaterial bereitlegen. Für Linienparcours und Angelspiel sieht die Anleitung Mitspieler vor. Kleine Magnetkugeln und eine zusätzlich verwendete Nadel erfordern sorgfältigen Umgang und einen Platz, an den jüngere Kinder nicht gelangen.

Persönliche Geschenkidee

Überreiche eine kleine gemeinsame Forscherverabredung: Sucht vor dem ersten Versuch einige Haushaltsgegenstände aus und besprecht, welche der Magnet wohl anziehen wird. Die Beobachtung darf die Vermutung verändern.

Fragen vor dem Kauf

Ist für die Versuche alles enthalten?

Je nach Versuch kommen Haushaltsmaterialien hinzu, etwa Papier und Klebeband oder ein Schälchen mit Wasser und eine Nadel. Vor dem Start die jeweilige Materialliste prüfen.

Braucht das Kind einen Mitspieler?

Für Linienparcours und Angelspiel ist ein Mitspieler vorgesehen. Unabhängig davon sollen Eltern Vorbereitung und Durchführung der Versuche begleiten.

Quellenbasis: 654146 / GTIN 4002051654146 (2026-11-01) · KOSMOS Downloadartikel 654146 verlinkt exakt diese Anleitung (2026-11-01) · GTIN 4002051654146 / Kurzartikel 65414 (2026-11-01). Redaktionelle Einordnung; kein eigener Produkttest.

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