Ravensburger Schnappt Hubi!

Bei Schnappt Hubi! sucht eine kleine Gruppe gemeinsam ein Gespenst im Spukhaus. Ein sprechender elektronischer Kompass liefert Hinweise, während die Figuren ihren Weg durch unterschiedliche Wände erkunden.

Marke: Ravensburger · Herstellerartikelnummer: 24999 · GTIN: 4005556249992

Anbieter: ab 5 Jahre · Redaktionelle Alterseinschätzung bis 10 Jahre Spielen & KnobelnGeschenkidee
  • Kooperatives Kinderspiel für zwei bis vier Personen.
  • Ein elektronischer Kompass begleitet die Suche mit gesprochenen Hinweisen.
Ab 28,58 €AngebotspreisDatenstand: 01.11.2026

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Anbieter- und Herstellerwarnung: Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Kleine Teile; Erstickungsgefahr. Geräte- und Batteriehinweise aus der Anleitung: Batterien nur durch Erwachsene bei ausgeschaltetem Gerät richtig gepolt einsetzen und Deckel verschrauben. Nur den vorgesehenen oder gleichwertigen Typ verwenden, alle Batterien gemeinsam ersetzen und weder unterschiedliche Typen noch alte und neue mischen. Nicht wiederaufladbare Batterien nicht laden; Akkus nur unter Aufsicht Erwachsener laden. Leere Batterien und Batterien bei längerer Nichtbenutzung entfernen; Kontakte nicht kurzschließen. Gerät nicht zerlegen, vor Sonne, Hitze und eindringender Flüssigkeit schützen und nach dem Spiel ausschalten. Zur Reinigung ausschalten und Batterien entnehmen; trocken oder leicht feucht ohne chemische Lösungsmittel reinigen und vollständig trocknen lassen. Bei Batteriewarnung entsprechend Anleitung wechseln. Anleitung aufbewahren; Batterien und Elektronik getrennt entsorgen.

Händlerangebote im Überblick

idee+spiel (Marktplatz)1 – 3 Werktage
28,58 €zzgl. 4,99 € Versand
Datenstand: 01.11.2026 Werbung · Affiliate-Link Zum Angebot

Passt diese Geschenkidee?

Für welches Kind passt es?

Hersteller: ab fünf Jahren, zwei bis vier Personen. Redaktionelle Alterseinschätzung: Für Kinder, die gern gemeinsam rätseln und gesprochenen Hinweisen zuhören. In der ersten Partie die Bedienung zusammen kennenlernen.

Was macht das Kind damit?

Das 3D-Haus aufbauen, Figuren anmelden und Schritt für Schritt Durchgänge erkunden. Die Gruppe tauscht Hinweise aus und versucht, zwei Figuren gleichzeitig in Hubis Raum zu bringen.

Stärken

Die Gruppe arbeitet auf dasselbe Ziel hin. Drei Spielstufen verändern die Hinweise und den Zeitdruck; auf Stufe eins gibt es keinen Zeitdruck.

Praktische Grenzen

Die gesprochenen Hinweise müssen in der Runde gut hörbar sein. Vor dem Verschenken Batterien und Aufbau einplanen. Bei Bedarf lässt sich die Lautstärke über die grüne Hasen-Taste vorübergehend senken.

Persönliche Geschenkidee

Mit drei passenden Batterien und einer Einladung zur ersten gemeinsamen Gespenstersuche verschenken.

Fragen vor dem Kauf

Was muss vor der ersten Partie bereitliegen?

Drei AAA/LR03-Batterien mit 1,5 Volt sind erforderlich und nicht enthalten. Ein Erwachsener setzt sie mit einem Kreuzschlitzschraubendreher ein und schließt das Batteriefach wieder.

Eignet sich das Spiel auch ohne Zeitdruck?

Ja. Laut Anleitung hat Stufe eins keinen Zeitdruck. Die weiteren Stufen machen Hubi schneller und die Hinweise weniger genau.

Quellenbasis: Ravensburger Schnappt Hubi! 24999 · Hersteller/Verlag (2026-11-01) · Ravensburger Schnappt Hubi! 24999 · Anleitung (2026-11-01). Redaktionelle Einordnung; kein eigener Produkttest.

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