moses. PhänoMINT 75 Blubber-Zisch-Misch-Plopp-Experimente
Alltagschemie mit erklärten Versuchsideen entdecken.
Wähle, was zum Kind passt. Alter, Interessen und Budget lassen sich kombinieren.
Alltagschemie mit erklärten Versuchsideen entdecken.
Mit Karten Experimente im Freien vorbereiten.
Erst eine Vermutung aufstellen und sie anschließend ausprobieren.
Einen Arztbesuch mit kleinen Spielfiguren nachspielen.
Eine kleine Ponyfamilie in die Spielwelt aufnehmen.
Mit einer Bäuerin Tiere füttern und kleine Hofgeschichten spielen.
Pferd und Fohlen mit einer Figur versorgen.
Eine Märchenwaldszene mit Feen und Tieren gestalten.
Reiten und Pferdepflege in einer Märchengeschichte verbinden.
Mit Figur und Pferd eine kleine Trainingsszene erfinden.
Eigene Farbmuster auf Spielschmuck gestalten.
Einen Mech mit drehbarem Oberkörper für kleine Duelle bauen.
Kartenmengen erkennen und im passenden Moment Zacki schnappen.
Bei genau fünf gleichen Farben oder Symbolen klingeln.
Eine verdeckte Kartenauslage mit möglichst niedrigen Werten sammeln.
Mit Würfeln und Piratenkarten Punkte sammeln und das Risiko abwägen.
Beim Würfeln zwischen sofortigem Sprung und weiterem Abwarten wählen.
Den Überblick über wechselnde Burger-Aufträge behalten.