Grimm’s Großes Alphabet – Kartenspiel mit 48 Karten
Tierbilder und Buchstaben miteinander verbinden und erste gemeinsame Lautspiele erfinden.
Wähle, was zum Kind passt. Alter, Interessen und Budget lassen sich kombinieren.
Tierbilder und Buchstaben miteinander verbinden und erste gemeinsame Lautspiele erfinden.
Tiermengen vergleichen, Zahlen ordnen und eigene kleine Rechenaufgaben aus Karten legen.
Aus farbigen Kreisteilen eigene Bilder legen und verschiedene Anordnungen wieder verändern.
Straßenstücke zu einem eigenen Wegenetz verbinden und immer neue Strecken anlegen.
Bildwörter aussprechen, ihre Selbstlaute vergleichen und passende Karten nach Mau-Mau-Art ablegen.
Würfelergebnisse im Kopf addieren oder abziehen und das eigene Segelschiff zum Ziel bewegen.
Bruchaufgaben und dargestellte Mengen vergleichen und die passenden Puzzleteile einordnen.
Vier Bildwürfel passend drehen und das Muster einer ausgewählten Vorlage nachlegen.
Ein buntes Unterwasserbild zusammensetzen und zwischen Korallen immer neue Tiere entdecken.
Bauernhoftiere ihren Umrissen zuordnen und beim Herausnehmen die passenden Geräusche hören.
Waldtiere an ihren Griffen herausnehmen und die passende Form auf dem Puzzlebrett wiederfinden.
Bildwörter benennen und Karten mit gleichem Anfangslaut zu einer Reihe anlegen.
Marienkäferflügel ergänzen und herausfinden, wie viele Punkte bis zur gesuchten Zahl fehlen.
Holzringe ertasten und durch Schütteln die innenliegenden Glöckchen zum Klingen bringen.
Den dunklen Rasselklang durch Schütteln entdecken und kleine Rhythmen nachmachen.
Ein Band mit Holzperlen und Glöckchen bewegen und dem eigenen Klingeln zuhören.
Aus großen Bauteilen Fahrzeuge bauen und die mechanische Wasserspritzfunktion ausprobieren.
Sechs tierisch gestaltete Holzfiguren greifen, aufstellen und später in eigene Geschichten einbauen.