EXIT Die Akademie der Zauberkünste
Gemeinsam Rätsel lösen, um die Polterbolde einer Zauberschule aufzuhalten.
Wähle, was zum Kind passt. Alter, Interessen und Budget lassen sich kombinieren.
Gemeinsam Rätsel lösen, um die Polterbolde einer Zauberschule aufzuhalten.
Auf der Suche nach einem unbekannten Gemälde Hinweise und Codes entschlüsseln.
Die hinterlassenen Hinweise eines weit gereisten Professors gemeinsam entschlüsseln.
Gemeinsam die Rätsel in einem alten Schiffswrack lösen.
Mit gemeinsam gelösten Rätseln einen Weg aus einem geheimnisvollen Wald finden.
Ein verschlossenes Labor durch das Entschlüsseln seiner Hinweise wieder verlassen.
Ein eigenes Kaleidoskop bauen und mit Farben und Mustern experimentieren.
Aus Samen Mimosen anziehen und ihre Reaktionen beobachten.
Für vorgegebene Aufgaben einen Kugelweg mit dem Hammer-Element bauen.
Eine Kugel durch flexible Röhren bis zum vorgegebenen Ziel lenken.
Mit begrenzten Bauteilen einen passenden Weg zwischen Start und Ziel finden.
Zwei wollige Tiere auf einem Waldweg als Puzzlebild zusammensetzen.
Eine fantasievolle Stadt zwischen Planeten und leuchtenden Farben puzzeln.
Eine detailreiche Dinosaurierlandschaft mit Buchmotiv zusammenlegen.
Zwei Ponys in einer gelben Blumenlandschaft als Bild zusammensetzen.
Einen Drachen in seiner schimmernden Höhle Stück für Stück entdecken.
Dinosaurier in einer bunten Weltraumszene zusammensetzen.
Einen farbenfrohen Oktopus mit nummerierten Malfeldern gestalten.