5 Towers – Kartentürme ersteigern und Zahlen geschickt anlegen
Auf Turmkarten bieten und fünf Zahlenreihen möglichst lang weiterbauen.
Wähle, was zum Kind passt. Alter, Interessen und Budget lassen sich kombinieren.
Auf Turmkarten bieten und fünf Zahlenreihen möglichst lang weiterbauen.
Passende Karten ablegen, sobald eine Bedingung in der echten Spielrunde eintritt.
Mit Hinweiswörtern dabei helfen, die eigenen unsichtbaren Buchstaben zu erkennen.
Symbole auf Zeichentafeln verbinden und erraten, welche Form daraus entsteht.
Ein kleines Spukhaus kippen, bis die gesuchten Gegenstände im richtigen Zimmer liegen.
Verborgene Cockpitfunktionen entdecken und als Team einen Planeten verteidigen.
Aus sieben farbigen Holzformen Tiere, Fahrzeuge und andere Figuren legen.
Aus Körperteilkarten ein Monster legen und auf wechselnde Jurywertungen hinarbeiten.
In jeder Stichrunde neue Teams bilden und Tierkarten mit besonderen Fähigkeiten ausspielen.
Vier gleiche Tiere sammeln und damit nach und nach acht Tierplättchen aufdecken.
Agentenkarten anbieten, verdeckte Informationen einschätzen und das gegnerische Team einholen.
Gemüsekarten für das eigene Beet wählen und die übrigen an die Nachbarn weitergeben.
Monsterkarten untereinander tauschen und mit passenden Gruppen Punkte sammeln.
UNO mit wasserfesten Kunststoffkarten spielen und den Kartenstapel am Clip zusammenhalten.
Gleichzeitig Zahlenkarten ausspielen und positive Mäusekarten statt negativer Geier sammeln.
Den eigenen Kartenstapel ergänzen, bis Katze und Superheldenumhang gemeinsam aufgedeckt werden.
Symbolplättchen sammeln und nach jedem Zug zwischen Aufhören und Weiterspielen wählen.
Mit dem Magnetstift einen geschlossenen Weg durch alle vorgegebenen Wegstücke finden.