KOSMOS Die Schule der magischen Tiere – Nicht zu fassen!
Die magischen Tiere gemeinsam zur Zoohandlung bringen, ohne entdeckt zu werden.
Wähle, was zum Kind passt. Alter, Interessen und Budget lassen sich kombinieren.
Die magischen Tiere gemeinsam zur Zoohandlung bringen, ohne entdeckt zu werden.
Mit Farbsymbolen punkten und dabei keine Farbe vernachlässigen.
Eine senkrechte Kugelbahn aufbauen und den Lauf durch Verändern der Strecke ausprobieren.
Einfache Präparate vorbereiten und durch ein Einsteiger-Mikroskop betrachten.
Gänge verändern und einen Weg zu den gesuchten Motiven finden.
Karten ziehen und die Hasen über einen überraschenden Hügel bewegen.
Eine eigene Kugelbahn bauen und mit Figuren eine Unterwasserwelt gestalten.
Mäuse würfeln, Käse sammeln und auf die Bewegung des Katers achten.
Städte besuchen und mit einer klugen Route zum Startpunkt zurückkehren.
Kugelbahnen aufbauen und mit Wüstenmotiven eine eigene Spielwelt gestalten.
Ein Katzenmotiv entlang farbiger Konturen ausmalen und im Rahmen aufstellen.
Zwei unterschiedliche Zoobilder zusammensetzen und Tiere auf den Motiven entdecken.
Fracht mit einem Magnetarm anheben und auf Wagen oder Lastwagen umladen.
Eine erste Schienenstrecke aufbauen und mit Zug und Rasselwagen befahren.
Eine vorhandene Holzeisenbahnstrecke um eine erhöhte Brücke ergänzen.
Mit einer Kurbel Ladung anheben, drehen und auf dem Anhänger absetzen.
Bei einem Kartenspiel mit den Figuren des NEINhorns auf Wörter und Reaktionen achten.
Mit Baufahrzeugen eine Ladung aufnehmen, transportieren und abkippen.